OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par DGSE Mad le Sam 14 Mar - 0:19

yeah
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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par Invité le Dim 15 Mar - 20:18

Voilà quelques copies d'articles de magazine.



















Et les quelques infos données:


-Un simple soldat sera en mesure d'effectuer des réparations mineures sur des véhicules (tels que changer une roue) et de soigner une blessure bénigne. Des réparations plus poussé ou une assistance médicale plus technique sont assurées que par des classes de soldats spécifiques.


-En mode multijoueur, pas de d'options d'armes et de véhicules à débloquer. Tout sera disponible dès le début, comme dans Opération Flashpoint premier du nom.


-Il y aura deux campagnes (les deux à jouer du côté des États-Unis). La première permet au joueur de jouer dans les forces spéciales des commandos et l'autre en plaine Piechura. Les deux sont liés d'une certaine manière pour maintenir un sens à l'histoire.


-Le soi-disant réalistes "brouillard de guerre", il y aura des armes de longue portée tels que les obus d'artillerie, et des bombes à grand rayon de destruction de type JDAM.


-La majorité de la lutte sera menée dans des zones ouvertes, généralement sur de longues distances. Sur l'île de Skira, la zone de combat, il y a 1,5 millions d'arbres!


-Du contenu télèchargeable sera mis à disposition après le lancement du jeu.

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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par DGSE GUN le Dim 15 Mar - 22:55

1,5millions d arbres :affraid: je lâche l'artillerie pour tout raser mais reste a attendre une demo mais ça s annonce pas mal
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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par DGSE Mad le Dim 15 Mar - 23:08

à la chainsaw les arbres tkt avec papa gun c'est du rapide !
En mode le chauve mdr
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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par Invité le Mar 17 Mar - 18:03

J'ai réussi à vous trouver les articles sur OFP2 numérisés, ce qui est de bien meilleur qualité, vous pouvez zoomer si vous souhaitez essayer de lire certains paragraphes ou simplement pour mieux voir les armes, véhicules etc etc etc... :lol!:



Official Playstation Magazine UK 10 Page Preview




PC Gamer - April 2009 PC Gamer - April 2009 Sir. Polaris


Xbox 360 - April 2009 Xbox 360 - April 2009 Sir. Polaris display: block;"> Publish at Scribd or explore others:






PS: Tkt Carnage, je vais diffuser certaines infos traduites. mdr

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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par Invité le Mar 17 Mar - 21:17

LPK une question... t'as deja pris d'la coc toi non? mdr

Non j'dit ça parce ce que sois tes un ouf du jeux ou alors quant tu donne une info tu fait vraiment pas semblent
mdr :lol!:

Mais merci pour toutes ces details

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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par DGSE GUN le Mar 17 Mar - 21:28

ah ouiouioui LPK ne donne donne pas des info a moitie il les donne du début jusqu'à ce que le jeu va sortir donc attend toi a d autre news au moins a la sortie tu connaitra tout sur le jeu
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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par Invité le Mar 17 Mar - 22:01

Je suis un gros fan de ces 2 licences, donc comme j'ai plus d'infos que n'importe quels autres joueurs, je vous en fait profiter.
Et non Alwu, j'ai jamais pris de coke. mdr

Je m'occupe des infos sur ces 2 titres, je me concentre sur ceux là. :study:

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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par Invité le Jeu 19 Mar - 14:12

Voilà les tenues que porteront les soldats de l'infanterie de marine américaine et les soldats de la Chine People's Liberation Army.

L'USMC Woodland Marpat et le Type 07 BDU de gauche à droite:





Infos donné sur le forum de OFP2 par Helios, Community Manager Allemand:

"Il n'y a pas de bouton correspondant dans le jeu pour sauter.
En revanche, c'est une "interaction", qui, entre autres permet de sauter des obstacles bas, ouvrir des portes, etc..."

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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par Invité le Ven 20 Mar - 16:12

merci mon gros

Ont peux pas sauté,mais ce coucher oui!!! et il peut courire longtemps le type?
Façon j'men fou j'aurai ce jeux et ARMA aussi

Hey LPK j'y pense,ton pote de codemaster ne pourrait pas nous avoir le jeux avent ça sorti enfin nous avoir 20 exemplaire car toutes la team vas l'acheter,lui ca le feras bnien voire parmis c'est dirigeants et toi ca te fait du fric :lol!: mdr :lol!:

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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par Invité le Ven 20 Mar - 16:17

Mdr, je pense pas mais il se peut que je puisse avoir la chance de participer au test.
Faut que je vois ça avec lui, c'était lui qui me l'avait proposé.

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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par DGSE Mad le Ven 20 Mar - 16:18

Ah oui oui oui !!!!!!!!!!!! yeah
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Re: OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Message par Invité le Lun 23 Mar - 16:03

Les dernières infos connu à ce jour, source Gamestar (allemand), qui à pu tester une mission de OPF2 sans véhicules et qui donne ses impréssions et les infos qu'ils ont pu obtenir.


Les infos:

-Pas de flash si votre arme est équipée d'un silencieux.
-Des soldats très détaillés.
-L'état du jeu est "long et complet", tout ce qui est prévu y est (Interface, GFX, Audio, IA, véhicules,armes et éditeur de mission).
-Dynamiques conditions météorologiques, le matin il y a du brouillard au sol.
-Bon effets de particules, si vous tirez sur un réservoir (fumée et "saleté" dans l'air)
-Interface assez bon (boussole, icône de votre arme ainsi que les icônes des soldats IA sous vos ordres).
-Vous pouvez porter 4 armes (couteau, pistolet plus 2 principales, exemple M16 plus un lance missile LAW (lance roquette).
-Vous puvez donner des ordres à l'IA directement par la carte ou par le HUD ( Rappel le HUD est un menu comme celui que l'on a dans R6V2 our prendre le masque à gaz, le silencieux etc...).
-Reconnaissance de l'impact de la balle sur la cible, et donc de leur effet.
-Il y aura un chrono qui se déclenchera après un succés, pour montrer votre temps de survie, le "TTL" (Time To Live).
-OFP2 aura 2 campagnes, la première vous jouez en tant que US Marines et la seconde en tant que SpecOps.
-OFP2 aura 15 missions.
-L'IA parfois vous suivra pas si elle estime que vos ordres sont suicidaires, "Le moral d'arrêt".
-L'IA ennemis parle chinois.
-En mode "noob", vous aurez quelques outils pour vous aider et un indicateur de la fonction SACE.
-En mode "hardcore", ucune aide d'outils, seulement quelques possibilité que vous pourrez mettre en coours d'une mission (régglage manuel du mode).
-Vous aurez un mode coop à 4 joueurs maximum.
-Il y aura d'autre modes de jeu comme le TDM, R&D et une sorte de capture.
-La réalisation du jeu est prévues jusqu'au 21 juin 2009.
-L'état du développement du jeu est de 60% actuellement (estimation par Gamestar)



Une vidéo d'une interview de Clive Lindop: