CLAN DGSE
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment :
Funko POP! Jumbo One Piece Kaido Dragon Form : ...
Voir le deal

ARMA 2

+2
DGSE GUN
DGSE RAPACE 666
6 participants

Page 4 sur 5 Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant

Aller en bas

ARMA 2 - Page 4 Empty Re: ARMA 2

Message par Invité Jeu 7 Mai - 20:41

:suspect: AutoMnE :affraid:

Invité
Invité


Revenir en haut Aller en bas

ARMA 2 - Page 4 Empty Re: ARMA 2

Message par DGSE GUN Ven 8 Mai - 10:28

:lol!: j'ai regarder que le début de la 1er vidéo , et d'entrée on voit les boutons de la xbox en plus cette vidéo est récente donc il sortira sur la xbox 360 ARMA 2 - Page 4 912408 ARMA 2 - Page 4 912408
DGSE GUN
DGSE GUN

Masculin Nombre de messages : 543
Age : 41
Localisation : GRENOBLE
Date d'inscription : 08/07/2007

https://clandgse.1fr1.net

Revenir en haut Aller en bas

ARMA 2 - Page 4 Empty Re: ARMA 2

Message par Invité Dim 10 Mai - 18:45

NEWS:

Une preview de Gamekult:

Bienvenue au Chernarus - le dernier pays soviétique fictif créé par les développeurs - pour une opération militaire de routine qui, comme d'habitude, tournera forcément au vinaigre. Aux commandes d'un bidasse américain prénommé Cooper - et même d'autres soldats en mode scénario - on se retrouve très vite au coeur d'un conflit naissant, qui nous fera traverser le pays autant sur terre (à pied ou en blindés) que dans les airs. Jusque-là, rien de bien neuf par rapport à ArmA : Armed Assault premier du nom, et cela n'a rien de surprenant puisque Bohemia compte une fois encore bonifier sa recette plutôt que la révolutionner. Les fans de la première heure ne devraient donc pas avoir grand-chose à réapprendre dans ce nouveau titre, même si cette version preview nous a quand même fait découvrir quelques nouveautés/changements notables. L'interface de commandement en est le parfait exemple, puisqu'elle est maintenant à la fois beaucoup plus claire et surtout plus facile à utiliser sous le feu ennemi. On peut même donner des ordres basiques à nos soldats (déplacements, attaques, etc.) avec une seule touche, histoire de prendre nos ennemis à revers ou de concentrer le feu de nos alliés sur une cible particulièrement dangereuse. Pas mal. La présence des gros portraits verts symbolisant nos collègues en bas de l'écran, par contre, semble peut-être un peu gadget même s'ils permettent de savoir immédiatement que le médic sera un peu à la bourre parce qu'il est un poil mort. Une version un peu plus discrète de ce gadget serait quand même souhaitable, et l'on espère qu'un petit tour dans les options (ou l'aide de la toujours productive communauté) résoudra ce très léger problème à la sortie.


Point de vue gameplay pur, ArmA II reste fidèle à ses racines puisque l'on retrouve plus ou moins la jouabilité que l'on a déjà pu apprécier chez ses prédécesseurs. Pour les novices, cela veut dire que les corps à corps au M16 à 1 contre 230 pendant que la moitié de l'univers explose en arrière plan ne sont (heureusement) toujours pas au programme, et que l'on est encore face à un FPS qui met l'accent sur les longues promenades dans la nature et des échanges armés à grande distance où l'on tentera tant bien que mal d'éviter de se faire repérer depuis notre planque dans les hautes herbes. Le déroulement des missions proposées dans cette preview laisse toujours autant de place à l'initiative du joueur (et de l'I.A.), même si l'on a pu noter quelques nouveautés assez sympathiques à ce niveau-là. Notre commandant peut ainsi nous demander notre avis en temps réel sur certains objectifs de missions selon le déroulement des évènements, et l'on peut très bien jouer les patriotes exemplaires en se portant volontaire à chaque coup ou plutôt envoyer le gradé paître (en restant poli hein, c'est un gradé). Une simple destruction de position militaire peut ainsi se transformer subitement en sauvetage et escorte d'otage, ce qui nous sépare parfois dangereusement de nos petits camarades pendant un certain temps. S'il est évidemment bien trop tôt pour juger de l'intérêt du scénario (qui a rarement été un point fort des jeux Bohemia), on notera quand même que les doublages (en anglais sur cette preview) sont bien plus convaincants qu'autrefois, si l'on oublie évidemment les rapports de situation en temps réel, toujours donnés par notre amie l'horloge parlante.



ArmAgeddon

Bien sûr, ce qui nous intéresse le plus lorsque Bohemia Interactive Studio nous propose un nouveau jeu, c'est de savoir si l'on aura droit à un produit un tant soit peu fini ou à un énième alpha-test facturé 50€. Difficile évidemment de juger de ce genre de choses sur une version qui n'est en aucun cas finale, mais l'on ne peut pas dire que cette preview nous ait spécialement rassurés pour autant, surtout à un mois de la sortie. I.A. inepte autant chez nos alliés que nos ennemis, bugs à tous les niveaux (graphique, sonore, collision, etc.), plantages à répétition : autant de choses qui ne devraient pas faire partie de la version commerciale d'ArmA II, du moins on l'espère. On notera aussi que le moteur graphique (évidemment) revu à la hausse depuis le premier épisode était horriblement gourmand sur cette preview (difficile de dépasser les 25 frames/s), et que son abus des "effets à la mode" (motion blur, éblouissement, etc.) avait tendance à nuire au coeur du gameplay d'une manière assez peu réaliste au final. Rien que Bohemia ne puisse corriger à la dernière minute, contrairement au rendu des personnages (et des vaches), qui reste quand même très en deçà de ce que l'on a l'habitude de voir de nos jours notamment du côté des animations. Le fait que les herbes hautes ne s'affichent toujours pas à longue distance fera aussi grincer quelques dents, surtout lorsque l'on sait à quel point une bonne cachette est vitale dans les FPS de Bohemia Interactive Studio. Graphiquement parlant, ArmA II devrait quand même se montrer bien plus impressionnant à sa sortie que son prédécesseur l'était en son temps. Finalement, les deux choses à nous avoir le plus étonnés dans cette preview d'ArmA II était une difficulté beaucoup trop permissive en regular (et à peine plus incisive en veteran) et l'impossibilité de tirer à travers les surfaces solides, même avec le gros calibre d'un APC sur une pauvre barrière en bois de trois centimètres d'épaisseur. Étrange.



Les images:

http://www.gamekult.com/images/J000085565/


Les vidéos:













Plus une preview de HabN: